約 39,255 件
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注目の体力(HP+2) 羨望の体力(HP+5) 抜群の精神力(SAN+8) 脅威の精神力(SAN+20) 右脳解放(SANを1D5-1消費しもう1度だけロールできる) 長考(アイデア、知識ロールを成功率を半分にし再度ロールできる) 冷静沈着(一時的狂気の条件が一度に6以上減ったときになる) 明鏡止水(一時的狂気の条件が一度に7以上減ったときになり、不定の狂気は現在の正気度ポイントの4分の1以上を失う条件に変化する) シフトダウン(行動順を1つ後にする) シフトアップ(行動順を1つ先にする) クロックアップ(一時的に能力値を+3する、しかし使用した後セッションが終わるまで能力値-1) トリガーハッピー(成功↑でゾロ目が出た場合、2回成功した技能の行動できる、しなくとも良い) 水晶玉占い(3割でどんなことも当てるが、本当にあってるかは把握はできない) 鋼の忍耐(セッション中1度だけ、一次的発狂かショックを回避できる) 妄想(SAN値の減少が2~4のばあい減少を-1できる) 静感マッサージ(セッション後、もしくはセッション中に1日たったときHPを1D3回復する) 丹田呼吸法(戦闘中ダメージを食らわなかった場合HP1D3回復する) 七光(受けるダメージを-1) 桃色筋肉(与えるダメージを+1) 両手利き(攻撃をはずしたら、ダメージボーナスがあるなら一時的に無視し、無い、もしくはマイナスの場合-1してもういちどロールできる) テイスティング(毒を見抜くことができる) ムードムーカー(SANチェックに成功すると自分以外のSANあたいが1上昇する) 活殺自在(ダメージを+1か-1してもよい) I.U.F(相手に与えるダメージが0なら2にする) 紫電一閃(ダメージ1D2で対象以外にもダメージを与えることができる) 業物(相手のダメージ減少が2以下ならその減少を無視できる) 大業物(相手その減少が4以下ならその減少を無視できる) 豪腕(投擲の威力+2、STR対抗を2回行って結果のいいほうを採用できる) 速弾き(楽器を高速で演奏することができる、その技能を生かし1回のセッションで1度だけSAN値を1D4回復させる) 美声(高難度の交渉技能での成功率の減少効果を減らす) マニューバ(1回のセッションで1度だけ対抗ロールを回避することができる) アルゴリズム(クリティカルを出したときの上場値が1D10から1D10+1とする) オートフォーカス(目星のクリティカル判定が1~8となり、ファンブルは98~00となる) トランス(SAN値が減ったとき1D2回復する、しかし一時的狂気の条件が一度に3以上減ったときになり、冷静沈着 明鏡止水の効果がなくなる) ムーンサルト(回避ロールしたときに出た目が3の倍数なら必ず回避できる) レイズ(戦闘から独断でにげることができるが、DEXによって成功りつが異なるので注意) カリスマ(趣味ポイントに15追加で振ることができる) ボキャブラリー(学問系ロールに失敗した、また3の倍数が出たとき、もう一度振りなおすことができる) チートコード(プログラムを改竄するコードを打ち込める、コンピュータ技能などもしくは、、、) 動体視力(攻撃で3の倍数が出たとき回避を不可能にする)
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プロフィール 探索者名:梅田聡志(うめだ・さとし) 職業:作家 学校・学位:栃木県立青竹高校中退 出身:栃木県佐野市 精神的な障害: 性別:男性 年齢:27歳 能力値および能力ロール STR 11 DEX 13 INT 16 アイデア 80% CON 11 APP 10 POW 14 幸運 70% SIZ 13 SAN 70 EDU 12 知識 60% 最大正気度 99 ダメージボーナス +0 正気度ポイント:70 マジックポイント:14 耐久力:12 技能 技能名 % 技能名 % 技能名 % 言いくるめ 5% 製作/ 5% 日本語 60% 医学 5% 製作/ 5% 語 1% 運転/自動車 20% 製作/ 1% 語 1% 運転/ 20% 精神分析 1% 語 1% 応急手当 30% 生物学 15% 語 1% オカルト 65% 説得 1% 語 1% 回避 76% 操縦/ 1% ── ─% 化学 1% 操縦/ 1% 目星 75% 鍵開け 1% 操縦/ 1% 歴史/ 80% 隠す 15% 地質学 25% 歴史/ 20% 隠れる 10% 跳躍 10% 歴史/ 20% 機械修理 20% 追跡 10% 居合い 1% 聞き耳 25% 電気修理 1% % クトゥルフ神話 0% 電子工学 % 拳銃 20% 芸術/ 5% 天文学 1% サブマシンガン 15% 芸術/ 5% 投擲 25% ショットガン 30% 芸術/ 5% 登攀 40% マシンガン 15% 経理 10% 図書館 85% ライフル 25% 考古学 1% ナビゲート 10% % コンピューター 1% 値切り 5% キック 25% 忍び歩き 10% 博物学 10% 組み付き 25% 写真術 10% 物理学 1% こぶし 50% 重機械操作 1% 武道/ 1% 頭突き 10% 乗馬 5% 1% % 信用 15% 1% 日本刀 75% 心理学 65% 変装 1% 0% 人類学 1% 法律 5% 0% 水泳 25% ── ─% ── ─% 武器 武器名 技能 % 貫通 ダメージ(db:+0) 射程距離 回数/1R 最大装填数 耐久 故障 メモ キック キック 25% ─ 1d6+db タッチ 1 ─ 組み付き 組み付き 25% ─ 特殊 タッチ 1 ─ こぶし こぶし 50% ─ 1d3+db タッチ 1 ─ 頭突き 頭突き 10% ─ 1d4+db タッチ 1 ─ 日本刀 75% 0% 0% 探索者のデータ 住所 家族・友人 描写 狂気の症状 負傷・傷跡など 冒険の装備とその他の所持品 収入と資産 年収:400万円 資産:2000万円 探索者の来歴 導入3(推奨職業:作家・ジャーナリスト) ジャーナリスト宣言。言葉の力を信じる人の枠。 戦時中の施設に与太話は付き物だ。これはメシのタネになると取材に向かい……
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新設テストしてみる -- (WiiNa) 2009-11-09 01 07 54 ポケモンおしゃべりクラブ略してPOCは、2006年10月28日15時46分に南無がおしゃべり掲示板に立ち上げた現存する最古のパートスレ……長文をテスト -- (WiiNa) 2009-11-09 01 09 07 まあこんなもんかな( OwO) -- (WiiNa) 2009-11-09 01 10 53 意外とPOCwiki喋れるページ少ないね -- (シナモン) 2009-11-09 02 47 45 まあほぼ俺の個人ペーjゲフンゲフン -- (WiiNa) 2009-11-09 18 17 44 びていこつは環境依存文字だけど…尾骶骨。 -- (パール) 2009-11-09 22 01 26 ちょおおおお、イケたイケた!!ちなみに鷹さんはやっぱ出ないのかな。 -- (パール) 2009-11-09 22 02 36 ファインの項目編集したおー で、あの箇条書き書いたの誰さ? -- (WiiNa) 2009-11-13 00 46 21 wiinaに秘密で伝えたいことあるけどメアド書いてあるところが無くなっていたって言うね -- (シナモン) 2009-11-15 20 53 50 なにーあれ需要あったのか -- (WiiNa) 2009-11-15 21 09 08 一番下の広告ってそのページの影響受けてるの…? なんか「その他の常(ry」の広告が… -- (パール) 2009-11-17 00 45 21 トゥートゥー -- (mbsyo) 2009-11-17 21 08 55 これぞWeb2.0 -- (くうき) 2009-11-18 20 27 46 誰か2次元の壁 壊して来てくれ -- (パール) 2009-11-24 23 58 44 誰か教えて。わっちはいつwikiにv(ry -- (mbsyo) 2009-11-28 21 46 32 求問史紀読んだ後だから「大会が終わって」の文は八割ぐらいZUN氏の影響がある ように見えるのもきっと求問史紀読んだ後だk(ry -- (WiiNa) 2009-12-07 01 03 35 ↑求聞史紀だし なんか違和感があると思ったら案の定誤字だったし(´・ω・`) -- (WiiNa) 2009-12-07 01 04 21 大会が終わって を読もうと思ったけど校長先生の話聞いてる気分になって途中でやめた -- (南無) 2009-12-07 16 48 02 早速読んできた訳ですが・・・ -- (パール) 2009-12-08 13 25 25 読み間違えたらWはそこまでってことを教えたかっただけだし -- (イコス) 2009-12-09 19 14 09 もう丑年が終わるんですね -- (パール) 2009-12-11 08 14 01 ああ。そしてまた歳をとっていく。 -- (mbsyo) 2009-12-14 20 09 27 poc in TW とか楽しみすぎる。読み物って素晴らしい。 -- (pppl) 2009-12-21 20 21 15 もう半年近く前になるのか… -- (シナモノ) 2009-12-22 21 50 03 ↑シナモノワロタwwww その他の常連ページに一口紹介文的なものを追加してみた -- (WiiNa) 2009-12-24 21 42 00 夜の帝王wwww -- (パール) 2009-12-25 22 12 12 mbsyoさんみてくれたかな・・・ -- (パール) 2009-12-28 17 10 34 見たよ。愛してるよ。 -- (mbsyo) 2009-12-28 22 23 31 322 No906 mbsyoさん→章魚さん -- (パっじゃなかったkkxs) 2010-02-18 22 08 10 誰かリレー小説のタイトル考えようぜ -- (WiiNa) 2010-03-31 00 44 45 タイトル トゥートゥー神話 ~大地の創造、天空の瓦解~ -- (タコちゃん#XATU) 2010-04-03 00 50 45 トリップが………うゎぁぁぁぁぁぁっ!? -- (章魚) 2010-04-03 00 52 10 ナイス! -- (kkxs) 2010-04-03 10 06 12 BW杯か…全然考えてなかったや -- (シナモン) 2010-10-08 17 32 27 変な英語が出ておしゃべり板に入れん… -- (ファイン) 2011-06-14 20 00 11
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IPSIONX85Sトナー >>> タイプ85A >>> タイプ85B お得な増量
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シュークリームシュをお気に入りに追加 シュークリームシュのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット シュークリームシュの報道 【ライブレポート】米米CLUB「大芸術祭」全17公演完走、充実のセットリストで36年間を表現(写真10枚) - 音楽ナタリー ヘルシーで贅沢なグルテンフリーのシュークリーム専門店『CHOUPETTE』プレオープン - IGNITE(イグナイト) グルテンフリーの“シュークリーム専門店”が誕生! 12.4から恵比寿にプレオープン(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【セブン‐イレブン】えー!あの《恋あたシュークリーム》が苺クリームになって登場 - DailyMORE (株式会社集英社) “醤油”を使った和スイーツ、みたらしプリンや醤油ロールケーキが東京駅エキュート・グランスタに - Fashion Press 今代司酒造、『ハロウィン限定 あの世司 純米酒』発売!今年は限定柄の米粉シュークリームも。酒蔵内もハロウィン仕様に模様替え! - PR TIMES 茨城県行方市のさつまいも畑で石井竜也、眉村ちあき、堂珍嘉邦らがライブ(写真10枚) - ナタリー シュークリーム専門店“ビアードパパ”から生まれた「和」を包み込むシュークリーム新業態“髭乃助”1号店が西武新宿ペペ(東京都新宿区)にグランドオープン! (2021年6月16日) - エキサイトニュース ビアードパパがシュークリームの「皮」だけ発売中! サーティワンアイスを挟んで食ったら激ウマだった - ロケットニュース24 書籍『シュークリームの発想と組み立て』シュークリーム名店の秘蔵レシピを公開&徹底解説 - Fashion Press 『セブン-イレブン』の恋あたシュークリームが戻ってきた!【今週のMOREインフルエンサーズライフスタイル人気ランキング】 - DailyMORE (株式会社集英社) 『恋あた』ロス民必見! 完売続きの「チョコっとリラックシュ~」が奇跡の復活 - クランクイン!トレンド セブン「チョコっとリラックシュ~」新入荷スイーツ・アイスまとめ!おうちカフェタイムにいかが? - えん食べ 【ライブ配信サービス MUSER】11/21にシュークフラッシュのMARIバースデースペシャルライブ配信が決定!! - PR TIMES 【ライブレポート】米米CLUB、35周年配信ライブでカールスモーキー石井への不満爆発!? 大ヒット曲も続々披露(写真10枚) - ナタリー シュクリムシュクリから「シューシュクリ 苺ティラミス」と「シューシュクリ ラムレーズン」期間限定で - えん食べ 池袋「シュクリムシュクリ」から苺ティラミス&ラムレーズンの限定シュークリーム - Fashion Press ビアードパパから生まれたプレミアムなシュークリーム専門店シュクリムシュクリから夏に食べたい爽やかなシュークリーム“シューシュクリ 瀬戸内レモン”と“シュークロワッサン ベリー&ベリー”を発売! - PR TIMES シュクリムシュクリの限定シュークリーム「ストロベリーチーズケーキ」仏産クリームチーズ×甘酸っぱい苺 - Fashion Press ビアードパパから生まれたプレミアムなシュークリーム専門店シュクリムシュクリ、年に一度の大感謝祭“シュクリムシュクリの日”を今年も開催! - PR TIMES 米米CLUBが贈る誰もが歌い、踊り、笑いハッピーになれるエンタテイメント・ショウ!最新全国ツアーの中から、NHKホールでの公演をWOWOWでいよいよ3月4日(日)独占放送! - PR TIMES 米米CLUB楽曲の振付解説&エクササイズDVDが各種ランキングで1位を獲得! - PR TIMES シュークリーム専門店『シュクリムシュクリ』二子玉川にオープン! - PR TIMES 新食感シュークリーム『シュクリムシュクリ』が関西初出店! - PR TIMES 石井竜也、愛娘の祝福に万感の涙 30周年記念日に「3ヶ月で終わると…」 - ORICON STYLE 新食感シュークリーム店『シュクリムシュクリ』の1400円巨大シューグランデを食べてみた - 週刊アスキー - 週アスPLUS 新シュークリーム専門店「シュクリムシュクリ」池袋駅に登場、クロワッサンやマカロンがシュー生地と融合 - Fashion Press シュークリームシュとは シュークリームシュの76%は花崗岩で出来ています。シュークリームシュの22%は世の無常さで出来ています。シュークリームシュの1%は覚悟で出来ています。シュークリームシュの1%は赤い何かで出来ています。 シュークリームシュ@ウィキペディア シュークリームシュ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ シュークリームシュ このページについて このページはシュークリームシュのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるシュークリームシュに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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箴23 箴言 第23章 箴23 1 治める人と共に座して食事するとき、あなたの前にあるものを、よくわきまえ。 箴23 2 あなたがもし食をたしなむ者であるならば、あなたののどに刀をあてよ。 箴23 3 そのごちそうをむさぼり食べてはならない、これは人を欺く食物だからである。 箴23 4 富を得ようと苦労してはならない、かしこく思いとどまるがよい。 箴23 5 あなたの目をそれにとめると、それはない、富はたちまち自ら翼を生じて、わしのように天に飛び去るから だ。 箴23 6 物惜しみする人のパンを食べてはならない、そのごちそうをむさぼり願ってはならない。 箴23 7 彼は心のうちで感情する人のように、”食え、飲め”とあなたに言うけれども、その心はあなたに真実ではな い。 箴23 8 あなたはついにその食べた物を吐き出すようになり、あなたのねんごろな言葉もむだになる。 箴23 9 愚かな物の耳に語ってはならない、彼はあなたの言葉が示す知恵をいやしめるからだ。 箴23 10 古い地境を移してはならない、みなしごの畑を侵してはならない。 箴23 11 彼らのあがない主は強くいらせられ、あなたに逆らって彼らの訴えを弁護されるからだ。 箴23 12 あなたの心を教訓に用い、あなたの耳を知識の言葉に傾けよ。 箴23 13 子を懲らすことを、さし控えてはならない、むちで彼を撃っても死ぬことはない。 箴23 14 もし、むちで彼を打つならば、その命を陰府から救うことができる。 箴23 15 わが子よ、もしあなたの心が賢くあれば、わたしの心もまた喜び、 箴23 16 もしあなたのくちびるが正しい事を言うならば、わたしの心も喜ぶ。 箴23 17 心に罪びとをうらやんではならない、ただ、ひねもす主を恐れよ。 箴23 18 かならず後のよい報いがあって、あなたの望みは、すたらない。 箴23 19 わが子よ、よく聞いて、知恵を得よ。かつ、あなたの心を道に向けよ。 箴23 20 酒にふけり、肉をたしなむ物と交わってはならない。 箴23 21 酒にふける物と、行くをたしなむものとはまずしくなり、眠りをむさぼる物は、ぼろを身にまとうようになる。 箴23 22 あなたを生んだ父のいうことを聞き、年老いた母を軽んじてはならない。 箴23 23 真理を買え、これを売ってはならない。知恵と教訓と悟りをも買え。 箴23 24 正しい人の父は大いによろこび、知恵ある子を生む物は子のために楽しむ。 箴23 25 あなたの父母を楽しませ。あなたを生んだ母を喜ばせよ。 箴23 26 わg亜子よ、あなたの心をわたしに与え、あなたの目をわたしの道に注げ。 箴23 27 悪女は深い穴のごとく、みだらな女は狭い井戸のようだ。 箴23 28 彼女は盗びとのように人をうかがい、かつ世の人のうちに、不信実なmnowo多くする。 箴23 29 災ある者はだれか、憂いある者はだれか、ゆえなく傷をうけるmnoはだれか、赤い目をしている者はだ れか。 箴23 30 酒に夜をふかす者、行って、混ぜ合わせた酒を味わう喪nである。 箴23 31 酒はあかく、杯の中にあわだち、なめらかにくだる、あなたはこれを見てはならない。 箴23 32 これはついに、へびのようにかみ、まむしのように刺す。 箴23 33 あなたの目は怪しいものを見、あなたの心は偽りを言う。 箴23 34 あなたは海の中に寝ている人のようになる。 箴23 35 あなたは言う、”人がわたしを撃ったが、わたしは痛くはなかった。わたしを、たたいたが、わたしは何も 覚えはない。いつわたしはさめるのか、また酒を求めよう”と。
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95/12/26 22 36] はた 「[全星]オールスター戦決勝(1)砂漠(中)」 こんばんわ。はたです。 さてさて、オールスター戦砂漠決勝の模様、続きをさっそくいって みましょうか。 というわけで、前振りはありません。(笑) 砂漠編最終成績 順位 ロボ名 P/B BD率 得点 勝 敗 分 試合 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 1 SVR3 1.95 47.7% 325 131 35 1 167 78.7% C RAD SPK 2 18 mim 2 KITTY 2.00 70.7% 419 148 36 26 210 76.7% C LSR SOL 1 52 山崎 潤 3 ZEAL-02A 1.95 86.9% 295 101 44 6 151 68.9% C SHL SPK 1 45 ハリセン弾 4 ACRYLE 1.51 36.2% 244 101 46 15 162 67.0% C MIN MCN 2 30 横浜 鯨一 5 EARLGREY 1.64 59.2% 245 92 46 11 149 65.4% 2 SOL SPK 2 09 酒井 智巳(@OOO, Electric Sheep) 6 -DA/02 1.75 85.2% 217 71 36 17 124 64.1% C LSR SPK 1 00 _Da 7 SILKROAD 1.82 89.8% 293 98 53 10 161 64.0% 2 SHL KNC 1 12 Oh!Fuji 8 29-LIVE9 1.57 62.8% 216 81 52 5 138 60.5% 2 SOL SPK 2 07 29型TV ============================================================== ★1回戦 第3試合 29-LIVE9 VS -DA/02 29型TV _Da 2/SOL/SPK C/LSR/SPK 一回戦第3試合は対象的な両機の対戦です。華麗な動きで相手の機先を制する 大賞ロボ29-LIVE9に対し、-DA/02は典型的な強火力固定砲台。 技と力のぶつかりあいといった感じでしょうか。 【2 56】-DA/02はレーダラー封じのマップ中央定位置へ。29-LIVE9はそれに 反応して射線をずらす。 【2 46】相手が動かないのを察知した29-LIVE9は-DA/02の目の前をすり抜け 一気にマップ上方までダッシュ。 -DA/02も目の前に突如現れた敵にすかさず極太を....。 でも、そのころ29-LIVE9は既にそんなところにはいないんですねぇ。 -DA/02はいきなりエネルギー残量がわずかになってしまいました。 でも、固定砲台だから関係ないともいいますが。 【2 42】マップ最上段まできた29-LIVE9はそこで反転、そしてスパーク発射。 EARLGREY-ZEAL型予測攻撃と同系列の位置予測ずらしスパークだ。 -DA/02は一発披弾。そして着火。 【2 32】29-LIVE9、一歩前進。-DA/02は動かない。 【2 21】29-LIVE9、再び一歩前進。-DA/02はやはり動かない。 【2 10】 29-LIVE9は再びすり抜けダッシュ。一気にマップ下方まで移動。 -DA/02は今度はスパークを無駄遣い。 あれ?LIVE9は今度はずらしスパークしないんですね。 【1 43】29-LIVE9が再び接近してきた...。 【1 37】29-LIVE9、またも-DA/02のスパークをかわしつつ、すり抜けダッシュ 反転ずらしスパーク。そして一発披弾。 ん~、なんだかこのパターンにはまっているような気が...。 【1 01】あー、やっぱりぃ。今度も下方に移動したのでずらしスパーク発射 せず.......。 で、結局そのままパターンにはまって時間切れ。29-LIVE9の判定勝ち となりました。 29-LIVE9 WON ★1回戦 第4試合 EARLGREY VS SILKROAD 酒井 智巳(@OOO, Electric Sheep) Oh!Fuji 2/SOL/SPK 2/SHL/KNC 対戦は再び郵送第4回勢同士です。当時の決勝では対戦のなかったこの両者、 どちらもそれぞれのタイプを代表するロボットです。緒戦を制して駒を先に 進めるのははたしてどちらになるのでしょうか。 【2 56】両者まず一歩ダッシュ。次にSILKROADは内側を向き、EARLGREYはさら 前進を続ける。 【2 54】SIKARTOADの射線上にEARLGREYが飛び出した。SILKEOAD、一気にダッ シュ。EARLGREYは軸線をずらしてターン。隣のラインで向き合う形 で互いに止まる。 【2 47】SILKROAD一歩ダッシュしてついに隣接。EARLGREYはダッシュして回避 するがそこには池が。 さらにターンして逃げようとするEARLGREYにSILKROARDのパンチが 一発炸裂する。 EARLGREYは6Hexダッシュでなんとか逃げ出した。 【2 24】距離が遠いのでSILKROADは歩いているが、EARLFREYが次第に近付い てきている。SILKROADはマップ右下あたりを歩いているのでこのま まいくと会敵することになるが...。 【2 15】一度目の会敵はSILKROADが気付かず通り過ぎただけ。しかし、次は 両者とも相手に気付いたので互いに射線をずらし、そこで向き合う 形になる。両者の距離4Hex。EARLFREYはここでスパーク発射。 SILKROADのシールドを破れるか。 【2 14】が、ここでSILKROADはターンしてさらに軸線をずらす。そう、目の 前に岩があったので接近できなかったのだ。その横腹にEARLGREYの スパークが炸裂する。 【2 02】ずらしの位置に接近してきたSILKROADを感知したEARLGREYは突如反転 ダッシュ。そして十分距離をとってからスパーク。ZEAL-EARLGREY型 位置予測攻撃だ。これはシールドで防がれるかと思いきや、その弾 に反応したか、SILKROADはまたもターンして回避しようとする。 そして、その横腹に再びスパークが命中。今度は着火してしまった。 【1 15】時折巴戦を繰り広げていた両機だったが、ここでSILKROADがEARLGREY の前に飛び出す。EARLGREYはすかさずスパーク。しかし、これはか わされた。 【1 04】一気にダッシュして逆の位置で待ち構えるEARLGREYの射線上にまた SILKROADが飛び出すが、これもかわされる。これでEARLFREYのスパ ークは残り一回分だけ。しかし、SILKROADのエネルギーも残り少な い。 【0 41】 EARLGREYは同じラインをダッシュし、SILKEOADの脇をすり抜けて、 またさっきの位置で待ち構える。そこにSILKROADが飛び出してきた。 EARLGREYは最後のスパーク発射。 SILKROAD、今度はかわしきれない。ダメージはついに50%を越え た。しかもエネルギーはもうないも同然。 【0 32】SILKROAD一歩前進してEARLGREYに隣接。しかし、そこでエネルギーが 切れた。EARLGREYは一気にダッシュして待ち構える。 しかし、その射線上に相手が現れることはもうない。そして彼自身 の武器ももう残ってはいないのだった。 そしてそのままタイムアップ。EARLGREYが2回戦に駒を進めました。 EARLGREY WON ここで1回戦は終了です。勝ち抜いたのは.... SVR3 (電クラ 5TH 優勝) mim ZEAL-02A (郵送 4TH 5位) ハリセン弾 29-LIVE9 (郵送 4TH 優勝) 29型TV EARLGREY (郵送 4TH 5位) 酒井 智巳(@OOO, Electric Sheep) この4体ですね。 次回は砂漠決勝2回戦以降の模様をお送りします。 ではでは。 はた AS02 (22)「オールスター戦決勝(1)砂漠(下)」へ移動 《第2回オールスター戦》へ戻る
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《遅延》《公開済》※日程変更※SSP002053 シナリオガイド 公式掲示板 家族だったり友達だったり。浮遊大陸でのささやかなひととき。 担当マスター 沢樹一海 主たる舞台 不特定の場所 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-11-03 2012-11-05 2012-11-09 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2012-11-21 2012-11-30 公開予定日を変更。 予定日 予定日 リアクション公開日 2012-12-07 2012-12-10 2012-12-12 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 地元で地球の友人と遊ぶ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 友達がモンスターに襲われる!? +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 PCの家に遊びに行く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP リスケ 不特定の場所 学園生活 沢樹一海 遅延公開済】
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EMCOMホールディングス 本店:東京都港区赤坂八丁目5番26号 【商号履歴】 株式会社EMCOMホールディングス(2009年4月1日~) 株式会社ジャレコ・ホールディング(2006年7月~2009年4月1日) 株式会社ジャレコ(2004年1月~2006年7月) パシフィック・センチュリー・サイバーワークス・ジャパン株式会社(2000年10月~2004年1月) 株式会社ジャレコ(1983年3月~2000年10月) 株式会社ジャパン・レジャー(1974年10月3日~1983年3月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年5月9日(不適当な合併等) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1988年9月28日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 昭和49年10月 東京都渋谷区渋谷1丁目4番1号に株式会社ジャパン・レジャー(資本金3百万円)を設立、アミューズメント機器の取扱いの商社として営業を開始。 昭和52年4月 アミューズメント機器のメーカーとして商品開発、生産を開始。 昭和58年3月 商号を株式会社ジャレコに変更。 昭和63年9月 株式を社団法人日本証券業協会東京地区協会へ店頭銘柄として登録。 平成12年9月 Pacific Century CyberWorks Limited(現PCCW Limited)が、子会社のAngaro N.V.及びCyberWorks International B.V.を通じて、公開買い付け及び第三者割当により実質支配会社となる。 平成12年10月 臨時株主総会により5人の取締役が新たに選任され、PCCWグループが当社の経営権を獲得し、社名をパシフィック・センチュリー・サイバーワークス・ジャパン株式会社に変更。 平成16年1月 社名を株式会社ジャレコに変更。 平成17年8月 当社の株式がHyperlink Investments Group Limitedに譲渡され、次いでHyperlink Investments Group Limitedの全株式がSandringham Fund SPC Ltd.に譲渡されたことにより、実質親会社がSandringham Fund SPC Ltd.に変更。臨時株主総会により5人の取締役が新たに選任され、Sandringham Fund SPC Ltd.が当社の経営権を獲得し、投資事業に新規参入。 平成17年11月 株式会社ハナマサの株式を25%取得し、持分法適用関連会社とする。 平成18年2月 日本中央地所株式会社を株式交換により完全子会社化。 平成18年6月 株式会社パンタ・レイ証券の全株式を取得し完全子会社化。 平成18年7月 ゲーム事業を新設分割により会社分割し、新設子会社「株式会社ジャレコ」に移管。純粋持株会社へ移行し、株式会社ジャレコ・ホールディングに商号変更。 平成19年6月 株式会社パンタレイ証券はオンライン外国為替証拠金取引サービス「みんなのFX」を開始致しました。
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